先是周边区域的魔网迅速秩序化,随后要塞隐藏的那片小型森林被一股突然涌现、不知所起的强大力量迅速推平。
一座光从外部看过去就觉得结构复杂的巨大堡垒,出现在原本森林所在区域的中心位置。
堡垒下方是一个逐渐向上方收缩的、有着极为鲜明古代艾瑞凡达特色的方形台地基础,以夏多探测到的数据初步估算,底部边长至少有一新里,高近百米。
台地之上恍如一个大型广场,有着诸多功能建筑,其中最引人注目的当属广场南部向外延伸出去的悬空平台,以及中央位置高耸如云的黄金尖塔。
夏多注意到,那座悬空平台上正汇集了一群看不清具体面容的施法者,其施法波动与黄金尖塔遥相呼应,并有一道极速改变沿途一切魔网之弦形态的无形之力,向南方极远处延伸过去。
也是因为这個,夏多才发现了叶尔兰的主力所在,其实距离阿多菲尔要塞并不遥远,这很好理解,施法者的施法距离是有限的,虽然法术作用距离可以近乎无限延伸,但距离施法源点越远,施法者对于法术细节的掌控就越发困难。
这就好比一个人拿着一根长杆子去捅一个小点,杆子越长就越难控制,人手一端有丝毫误差,另一端就会被对应放大。
如此是常规作战,只需要法术的结果,那离远些倒也无所谓,法术完成了就不用管了。如果涉及法术对抗性质的话,距离越远容错率越低。
这种情况下,往往就需要施法者靠近战场,乃至处于战争核心。
叶尔兰的施法者主力就在阿多菲尔要塞南边平原上的一座农业小城内,当然那座小城已经被叶尔兰占据了,甚至城内的一些设施也被用作施法辅助。
现在的情况,就是叶尔兰的主力已经被斯鲁文德方面锁定了,如果不出什么意外的话,除了高等法师能走之位,其他辅助施法的法师基本一个都走不掉。
要知道能配合高等法师或者操作战争法器,至少都得是精英法师,用耐色瑞尔奥法联合会的标准就是10级以上的高阶法师。
资深法师对比耐色瑞尔,就是大法师或者资深奥术师了。
这么一批精英乃至资深的法师损失掉,对叶尔兰来说,即便不伤筋动骨,至少也会疼得痛彻心扉。
说不定就会有未来的高等法师在现在英年早逝了。
夏多知道这场战争进行到现在,在各国已经决定干预的情况下,因为有南部已占据区域可以扯皮,叶尔兰即便不愿大概率还是会选择结束战争,但前提是没有遭受太大损失。
如果这批精英法师损失在这里,叶尔兰方面哪怕硬着头皮,可能也要坚持将战争进行下去。
届时各国干预的决心还会有多大,就不得而知了。
这显然与夏多的计划不符,所以哪怕夏多心里极不情愿,为了大局也需要避免斯鲁文德的反击行为对叶尔兰造成太大损失。
只要损失不大,那大可坐下来慢慢谈。只要可以谈,那魔裔的计划,就大概率会遭到重创。
一群持续几千年都被打成另类的存在,想要改变这一切,哪怕不是改变历史,就仅仅是改变北地精灵的态度,没有一些极其特殊的巧合,恐怕也很难指望。
换句话说,只要夏多能让北地联盟始终处于可控状态,哪怕最后让魔裔获得了合法存在的资格,这也是他们应得的。
就本心而已,夏多对魔裔本身并不排斥,甚至还有一定的同情,只要他们不想着改变历史、毁灭世界,有没有魔裔关他什么事。
至于魔法体系之间的竞争或者“劣币驱逐良币”,夏多对自己有信心,或者说如果魔裔的魔能体系真的表现出无与伦比的优越性,那改换门庭也未必不可选择。
对于夏多来说,魔法本来就是新生事物,从没有某种魔法体系一定是正统的说法,哪种更有优势、更有潜力,那自然就选哪个,没有任何心理负担。
或者说,这才是科学的发展观。
……
“让我见识见识艾瑞凡达要塞的威力吧!”
眼看着那队突然出现的神秘第三方被斯鲁文德方面轻松活捉了,夏多知道接下来就该轮到叶尔兰主力了。
但叶尔兰终究也算是北地一霸,总不至于没有任何反抗之力吧!夏多想看看逆境下叶尔兰施法者的表现,这将成为他衡量叶尔兰潜在战力的重要指标。
另外就是,他接下来要做的事终究还是和叶尔兰对着干,先给个人情到时候也好说话点,而想要赚人情,那肯定就要选在对方最危急的时候出场。
否则又怎么显得出人情的宝贵呢!
话虽这么说,但夏多已经启动浮空城的跃迁系统了,起初他准备直接切入战场,为此他还特地在以太位面选择了一个与主位面联系更为紧密的地方。
但眼下阿多菲尔要塞的全面复苏还是让他有些忌惮的,直接切入战场已经不是最佳选择了。
至于如何干预,夏多倒也没太多讲究的,他先是让浮空城与以太位面脱离,回到主位面某片海域上方,然后再进行位面内传送。
相比于浮空城飞控系统巨大的存在感,传送已经不算什么太大的动静了,甚至可以说小得可怜。
事实上,当夏多的浮空城出现在主位面的那一刻,北地联盟总部多位祭司就像是发疯似地寻找各自背后的上级。
“西部海域出现大量密集超魔事件,疑为外敌入侵!”
主位面并非唯一、也并非至高,就只是一个稍大一些的宜居位面,这不仅是耐色法师的共识,也是大部分精灵法师的共识。HttPs://wWw.yB3.Cc
既然主位面能去所谓的次位面旅行、观光,乃至探索、征服,那为什么不能有其他更为强盛的物质位面反过来征服主位面呢?
但这点实在是乌龙。
夏多设计的浮空城飞控系统,会根据飞行高度定时为浮空城施加悬浮法术,确保在它掉落前能至少有一次悬浮的机会,让它能够平稳落地。(悬浮会重构惯性,落地前一秒悬浮也来得及)
飞得越高,悬浮法术自动激活的频率会越低;而相应的,飞得越低,就要越频繁地激发自动悬浮。
这还仅仅只是悬浮,飞控系统还包括姿态控制的其他法术,实际触发起来,以具体的法术个数或者涉及体量计算的话,相关数据还要多上好几倍。
而且,他这次出现的位置虽然是位于海面之上,却也谈不上有多高(参考自由落体时间计算,1千米高度需要14秒刷新一次),以浮空城的体量来看,几乎就是贴在海面上。
这就使得飞控系统需要频繁触发,而当他出现在主位面后,更是没有丝毫耽搁就立刻开始向斯鲁文德方向传送。
由于浮空城体量巨大,夏多选择的是安全系数较高的短距高频传送,而不是直接抵达战场附近。
但浮空城的短距相比于个体施法者,那还是有着天壤之别的,只一下他就脱离了海域范围,再一下世界之脊就出现【广域禁制】的有效范围内。
如果夏多愿意的话,他现在就可以帮伊尔法朗彻底扫清兽人潮的威胁,但这种虽然不吃力却也讨不了好的事,他才懒得做。
继续传送。
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